普通攻击:大野木「忍界大战」的普攻具有一定的抓取效果,在实战中可以使用1、2A进行循环控制。3A的位移可以躲避对手的攻击。
上子技能:轻重岩之术,在旋转飞行期间忍战大野木自身处于无敌状态,可以用来规避对手释放的高伤控制技能。
下子技能:加重岩之术,在靠墙释放时可以接普攻。后半段石锥攻击范围较大,决斗中可以做到无视野起手。
一技能:土遁·岩之力,快速突进的效果让忍战大野木拥有灵活的位移能力,可以用来拉开距离躲避攻击,或近身突进连招灌伤。且后半段在击中对手时会触发抓取效果,具备一定的控制能力。
超轻·岩分身无影·飞,一技能突进后,接上子技能,可以错y轴起手,且在x轴有较远打击距离,能够造成击飞和硬直效果,使忍战大野木具备超远程起手能力。
常规连招:下子技能划二技能使用,在X轴的范围上直接能够进行远程的起手攻击,随后我们可以直接使用一技能突进到敌人的身后位置,我们可以继续使用普攻的第三段延时自身的攻势,后续我们继续使用下子技能拉开距离即可,最后我们可以使用二技能进行远程距离的打击。这一套常规的连招主要是以技能和普攻为主要的输出手段,很明显就是利用忍战大野木的连招优势,以此来实现很灵活的伤害输出。