与之前由Capcom推出的系列前作相比,《丧尸围城4》并没有获得玩家们的热烈欢迎。很多玩家对此感到困惑,今天我将详细解释其中原因。
导致《丧尸围城4》口碑差的原因如下:
1.首先要提到时间限制。虽然取消了时间限制可以让玩家自由探索游戏,但这也使得《丧尸围城4》失去了前几代所具有的紧张感。以我的经验当我在玩《丧尸围城2》时,整个过程都是“哎呦我去!没时间了!任务要失败啦啊啊啊啊!赶快去找谁谁谁完成任务!”而在玩《丧尸围城4》时,则变成了“不急不急,反正没时间,再耗费一会儿也无所谓~”之前那种在丧尸堆中奋勇冲锋和与时间赛跑的感觉已经消失不见了。
2.其次是剧情问题。剧情太过简单。前几代游戏的剧情都相当精彩,而第四代......说实话,在看了游戏视频和玩过游戏之后,我仍然不知道第四代丧尸病毒是如何爆发的。整个游戏过程中,我只看到弗兰克韦斯特与暗卫军对话并打架,与学生维克楚对话并打架,与农场民兵头目汤姆对话并打架,还有与维克楚和考尔德对话并打架......此外剧情动画也被大量删减了。以前的支线BOSS登场时都会有相关场景插入,在第四代中则直接变成了几个电话而已。前几代《丧尸围城》中多样化的支线任务也全部消失不见了,取而代之的是单调且定点刷新的少数暗卫军任务,这让人很快失去了游戏的欲望。
3.接下来要批评一下沙盒模式可玩性问题。虽然《丧尸围城4》具备自由度,并没有像前几代那样处理得好。例如在商店里可以随手拿来当武器使用的物品数量大幅减少。以前能够获得木桶、平底锅等物品现在只能看到它们作为贴图存在。丧尸的动作也变得僵硬,基本上就是一套动作模板加上几种不同的皮肤。组合武器的数量也大幅减少,前几代中还有各种组合食品,而现在却没有了。但重点不在这里,重点是《丧尸围城4》中所有食物和药物的疗效都被统一化了!我再也不需要像在《丧尸围城2》中那样,在准备面对BOSS之前花费大量时间混合啤酒、饮料和矿泉水了,甚至都不需要将补充2格生命值的啤酒换成补充4格生命值的橙汁。为什么?因为已经没有必要了,所有食物都一样效果。虽然地图自由度等方面有所提升,但我认为在可玩性方面确实有所缩水。
4.最后要说说赚钱策略问题。玩家可以说前几代《丧尸围城》通过多平台发售、重制版以及资料片来获取利润,并且我可以忍受这些做法。但玩家为什么要把一个结局拆分出来单独销售呢?!这比发售DLC更让人反感,比跨平台重制更令人无语!如果像《丧尸围城2:绝密档案》那样换个主角、扩展地图并改变剧情,我或许还能接受。但是玩家让我兴高采烈地通关游戏之后,却要面对老记者弗兰克韦斯特的死亡,这本身就对作为老玩家的我来说是一种情感打击。然而问题在于,只要花钱购买游戏的后半段就可以复活弗兰克,这实在令人厌恶。