昨天我已经通关了,获得木头但是对于这款游戏并不觉得好玩。与奥德赛相比,打斗的快感完全不如前者。武器太少,技能设计也过于死板。开发团队似乎偷工减料,将前几代的技能拿来就用,并没有进行创新。游戏中充斥着无意义的放火和打劫任务,后期还有救人剧情,可笑的是打劫和救人竟然都是同一群人出现bug。而且bug问题真的很多,在优化方面更是令人失望。莫名其妙地掉帧、顿卡尤为明显,尤其在后期游戏体验极差。
购买这款游戏就像送了一堆bug和糟糕优化作为附赠品一样。场景中总会突然飘过奇怪的东西挡住对话双方视线,让整个场景变得非常尴尬。
虽然很多人都在吹捧育碧蒙特利尔工作室有多么厉害,但我更喜欢魁北克工作室。《刺客信条:奥德赛》的制作非常出色,难道《刺客信条:英灵殿》就不如前者吗?奥德赛至少获得了提名,那么英灵殿也应该有所表现才对。实力才是最重要的。
与前两作相比,《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了更广阔的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重新塑造了这些区域的地形和中世纪建筑风貌。玩家可以探索破败古堡、陡峭雪山、危机四伏的沼泽甚至江河湖底......尽管游戏主要设定在英格兰,但玩家还能一定程度上探索挪威以及北欧九界中的阿斯加德和约顿海姆等四个区域。总体《刺客信条:英灵殿》拥有系列历代作品中最大面积的地图。
值得一提的是,《刺客信条:英灵殿》取消了之前问号设计,并通过黄色(财富)、蓝色(神秘传说)和白色(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更具体的信息图例。其中大型黄色光点代表财富,一般包含特殊武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等重要探索和收集元素。这些元素直接影响着角色培养和战斗体验。