在游戏中,第一章中星星的位置死亡一直是无法回避的要素。
不论是竞技游戏中击败对手,还是动作冒险游戏中消灭怪物或NpC,杀戮和死亡总能带给玩家短暂的爽快感,释放内心积压的情绪。
请问如果游戏中死去的人是玩家至亲之人,我们还能从游戏获得快乐吗?
长期以来,“死亡教育”一直被我们生活所忽视。正因如此,“父母在,人生尚有来处;父母去,人生只剩归途”这样的说法才会存在。而《Gris》就是一款通过艺术化手法教导我们如何面对至亲之人离世的游戏。
相信很多玩家听到我说《Gris》讲述了至亲之人离世时都会感到惊讶。因为官方介绍明确表示,《Gris》讲述了一个充满希望、经历痛苦后迷失自我的小姑娘。
然而事实真的如此简单吗?
除此之外在游戏的Gris面对女性雕塑高歌,并与之合葬。这明显是西方葬礼的习俗,而参加葬礼的人通常只有至亲之人。这更加证实了雕像女性和Gris是母女关系。
在我看来,《Gris》并不仅仅是大众所认为的小女孩迷失后拯救自己的故事,而是一个以死亡为主题的游戏。
如果玩家还不认同我的观点,那么我将进一步分析《Gris》如何展示死亡这个主题。
游戏中呈现出来的“死亡”元素
尽管《Gris》声称没有危险、血腥或暴力元素,但作为一款以讲述死亡为主题的游戏,它仍然暗含着一些“线索”。
第一个线索出现在第二关中——黑色蝴蝶。在灰白世界中,通过新能力产生黑色蝴蝶。而在西方文化中,黑色蝴蝶象征着人类灵魂。根据西方神话故事,在人离世时灵魂会化作蝴蝶,从唇间飞走。这只蝴蝶名为普塞克,是丘比特的妻子。
可以说,《Gris》中关于死亡的元素远不止这三个简单的线索。只是需要花时间去挖掘。我只选择了几个最容易识别的元素,让大家理解《Gris》所包含的“死亡”主题,并帮助大家更好地理解游戏故事和内涵。
游戏中关于“死亡”的关卡设计
《Gris》一共有五个关卡,每个关卡都有对应情绪成就:否认、愤怒、谈判、沮丧和接受。如果玩家收集完所有五个情绪成就,就会发现游戏的关卡设计借鉴了库伯勒·罗斯(Kübler-Ross)提出的哀伤模型。
库伯勒·罗斯在医院工作期间发现,在面临终末疾病时,患者往往经历五种情绪阶段;而同样适用于人们面对灾难性损失(如至亲之人离世、失恋或离婚)的哀伤阶段。
第一关以灰白色调渲染悲伤氛围。玩家控制Gris向右走,遇到残破雕像时,Gris跪地默默哭泣,解锁否认成就。然后Gris需要不断逃离这个地方。
否认
当人们面对巨大打击时,下意识的反应往往是否认。首先会否定消息的真实性,然后否定整个事件。只要自己不承认事情发生了,就可以避免面对现实。Gris在面对残破雕像时出现了否认情绪,因为她无法接受母亲去世的消息,并试图逃离这个让她感到悲伤的世界。
第二关以红色调表达愤怒氛围。玩家在黑白地图中控制Gris爬上三座雕像并摧毁它们来解锁愤怒成就。通过摧毁雕像来宣泄自己的不满和愤怒。
愤怒
当亲人去世时,人们常常会感到愤怒情绪,因为他们无法接受事情发生在自己身上。他们会愤怒地问亲人为什么要离开自己,为什么这件事会发生在自己身上?Gris选择摧毁雕像,是在宣泄对母亲突然离世的愤怒情绪。
第三关以绿色表达希望,在母亲雕像前尝试唱歌即可解锁谈判成就。这意味着Gris试图通过交换来延长母亲的生命。
谈判
当人们面对至亲之人去世时,常常会有一种拿已有的东西去延长其寿命的心理。他们寄希望于通过与神或医生进行谈判来实现目标。Gris在母亲雕像前尝试唱歌是一种期待与神进行谈判的行为,她愿意永远失去声音以换回母亲。
第四关以蓝色表达忧郁心情。Gris集齐6颗星星唤醒乌龟,并走向黑暗中,在左侧找到一条小路即可解锁沮丧成就。Gris本可以跟随乌龟走向正确明亮的道路,但她选择主动投身黑暗,寻找小路,表达了内心的沮丧。
沮丧
当人们尝试了一切方法却发现无法扭转局面时,常会感到沮丧和消沉。Gris选择投身母亲雕像是因为强烈的无助感和对母亲离世的哀悼之情。这种情绪压倒了Gris对任何希望、梦想和未来的向往,她只想陪伴母亲。
第五关以黄色表达温馨感觉。在游戏最后阶段,在妈妈墓前唱歌即可解锁接受成就。这意味着Gris接受了母亲离世的现实,并开始走向自己的生活。