1、游戏前期。
(1)在加点前,先看看自己游戏选择的难度,新手第一遍想要简单了解游戏玩法和体验剧情的,那就选择普通难度。这种难度下,翻滚不受限制,部队被重创也不会解散。普通对天赋的需求也会相应降低。普通难度的天赋加点比较简单,手术药剂那一系列的天赋都可以放弃,哪怕是在游戏的后期也不需要点,这一系列的加点对普通难度来说作用不大。
(2)游戏前期以升级主角团为主,部队对前期作用不大,而且还分经验,天赋右边的统御可以不点。
(3)天赋中的政治在游戏的前期作用也不大,部落威望需要自身有一定的实力再去做。所以,底下的政治一在前期也不需要理会。
(4)前三点先点天赋行军、魅力以及经商最基础的。然后,为了快速凑齐4人小队(会抽出一篇详细来讲),我们需要做角色的任务来刷好感度。因此,快速的行军是我们前期所需要的,接下来主要点出加快地图行军速度的天赋。
(5)行军速度只需要4点天赋就能点满,点满后转头去点魅力,找到最近的“志同道合”天赋,接下来的3点天赋主要点点出“志同道合”。游戏一周目中,玩家初始的角色上限时3人(算上主角),因此需要天赋增加上限来补足4人小队。许多副本都是4人小队进行探索,而且4人的阵容刚好可以进行阵容的基础搭配。
(5)魅力方面也要把经验点满,无论前中后期,给部队增加额外经验的都是很重要的天赋,在玩家补足4人队伍后就要开始升级、跑商之旅了,经验加成可以加快等级的提升,缩短前期过渡的时间。
(6)之后所有的技能点以经商那边为主,先以增加收入的为主,中间分叉的背包可以不点,直接去点后面的就好,掠夺者天赋用处也不大,不建议点(抢商人不怎么赚钱,而且降低该部落对你的友好度,很不划算)。
(7)点出经商最后的“富甲一方”相当于你无形中拥有了一座城市,每周的额外收入是和一座主城差不多的,比小村庄收益多很多。
(8)游戏前期除了升级之外,主要的目的就是赚钱,攒资源为中期扩充军队打下良好的基础。游戏前期主角团就可以横行,但游戏中期数量上的巨大差距绝不是质量能弥补的。游戏中期扩充军队这是很重要的,而军队需要大量的资源,前期依靠着天赋加跑商(会额外详细介绍),资源与钱不会缺,只是玉石很缺。这里给大家个小提示,黑泥城下边的树林处有一个宝箱,里面有着大量的玉石,刷新很快,具体没算过,不过一周指定能刷新。
2、游戏中期
(1)安稳渡过游戏初期后,游戏的中期天赋也需要合理的分配。游戏中期需要扩充部队,发展实力或者加入一方势力,总之,就是提升自身的实力。
(2)扩充部队肯定是统御方面的天赋,优先点经验,之后再补满队伍上限。扩充队伍后,底下的粮草也要点满,点出减少食材消耗即可,每周额外给的那点可以忽略不计。
(3)统御与魅力可以交替点出,魅力中以加角色上限为主,“身先士卒”与“全民皆兵”用处不大,不需要点(扩充队伍时,角色等级已经很高了)。不是普通难度的玩家,这时就需要将大量的天赋点倾斜于手术这一系列上。每每队伍中有重伤的,我们需要及时进行治疗,没有治疗物品我们还得战,而天赋中减少重伤概率的以及秘药炼制都非常有用。游戏中那些药剂师的物品我们也需要买,总之,高难度的游戏很依赖蔷薇药,不然,辛辛苦苦培养的队伍两场战斗可能就要散了。
3、游戏后期
(1)游戏的后期选择多种多样,天赋因为基础已经打好,在兵强马壮(不是下图兵强马壮,仅仅为字面意思)的前提下就可以点到为止,不必追求全满。