水系的技能进行了一些改动。死灵技能现在变成了血雨,雨水变成了血液,尽管面积比原来小了一些。变形术被改为治疗之泪,可以在自己身边形成一个范围治疗光环,队友进入后会获得一个持续3回合的恢复状态。战争技能现在是水疗术,可以大量恢复目标的生命,并移除燃烧、疾病、衰退、中毒和流血等不良状态。而作为水系的猎人技能则变成了冰甲术,可以将地面上的冰转化为自己的魔法护甲。最后是恶棍技能吸血鬼BUFF,在2回合内吸取50%的敌人生命。
土系方面也有一些调整。死灵技能现在叫做腐蚀喷射,是源力技能造成少量伤害,并附带酸性中毒和衰弱效果。变形术被更名为油性覆盖,在原有表面上覆盖油污,并移除束缚和触电状态等负面效果。战争技能称为油性甲壳,可以将地面上的油转化为物理护甲。猎人技能改成了撒灰,造成少量伤害,并使范围内目标失明,同时移除地表效果和空中雾气。恶棍技能变成了武器,在武器上涂抹剧毒,获得大量毒性伤害,在2回合内持续生效。土系召唤技能则是毒性切换,可以将宝宝的属性切换为毒。
个人认为最强的合成技能应该是土系恶棍的淬毒武器。附加的毒性伤害真的很高。因为技能伤害是基于武器计算的。经过测试,我的盗贼使用这个技能后连续释放3个技能时触发背刺暴击效果时BOSS的物防和魔防都会被削减至零。这样一来一个没有双重抗性保护措施的BOSS就和垃圾怪没有区别了。