《神界:原罪2》是一款非常有趣的游戏,下面从几个方面进行介绍:
1、与原罪1相比,画面得到了显著提升。风景更加美丽,画面更加精致,细节刻画也更出色。部分法术延用了前作,但特效全部升级重做,并添加了许多新的法术,粒子效果更佳。
2、增加了解谜和探索元素。许多隐藏场景需要仔细探索才能发现,在这些场景中可能会有宝藏、未知敌人以及意想不到的奇遇等待着玩家。有些宝箱和场景需要利用法术来获取,在第二代中这种机制更为隐秘。
3、杀死怪物后的战利品不再掉落在地上,而是像魔兽一样直接从怪物身上拾取。然而没有闪光提示可能导致漏捡情况发生,对于那些S/L强迫症患者来说是个福音。
4、目前只有探索模式和经典模式两个难度可供选择。探索模式偏向休闲,经典模式难度适中,但个人认为缺乏战术挑战,对于我这样聪明才智无处安放的人来说非常失望。
5、地图没有任何索引,完全依靠自我探索。并且没有绘制地图通道,对于喜欢走遍每个角落的探索者来说不够友好。已经走过的地方会亮起来,未走过的则保持暗淡。尽管不是ARpG游戏也可以理解这种设计。
6、游戏中有蜥蜴人、人类、精灵和矮人等多种种族可供选择。目前只开放了第一章,所以还不能选择许多种族。与前作相比增加了几个职业选项,并且玩法更加多样化。
7、法术无法全部放置在快捷栏上了。角色属性新增了一个“记忆”属性,在技能选择时需要权衡记忆容量大小。物品自带技能则不需要消耗记忆容量。
8、一开始可以选择乐器,并在部分场景中自定义音乐演奏。
9、护甲真正具备实际效果,在物理和魔法护甲两方面进行分割。身上的护甲总值决定了在战斗中可以抵御多少伤害,只有当护甲值耗尽时才会开始扣血。近战终于变得有用了,在高难度下不再像前作那样只能放个BUFF就逃跑。
10、小地图下方增加了压力指示器,当附近发生特殊情况时会变成黄色闪烁提醒,可能是剧情或者重要的战斗。
11、延续了前作的人格特色,对话选择将影响玩家的人格,并导致不同角色加成。
12、新增一个页面用于制造物品。与前作相比更加详细化,应该增加了许多配方。
13、具有相同颜色和名称的物品属性也是随机生成的。物品等级越高,属性越好。物品等级是每个物品独立拥有的等级,并非角色可装备最低等级。
14、仍然保留与前作一样的多人系统,并新增竞技场系统。
总体《神界:原罪2》比前作玩法更丰富多样化,并且增加了许多探索的乐趣。对于国内玩家售价也非常优惠,130元相对于欧美市场已经是半价。最近很多游戏都对国内销售价格采取了优惠政策。
以上就是关于《神界:原罪2》是否好玩的全部介绍。