火系死灵=尸爆(引爆一个尸体)
火系变形术=火焰喷泉(1Ap,伤害不高,但对没有魔法护甲的敌人会造成燃烧效果,并带有流血DEBUFF)
火系战争=火焰溅射(近战攻击时会溅射到附近目标身上的火焰)
火系猎人=爆炸陷阱(设置一个踩上去就会触发的爆炸陷阱)
火系恶棍=道具破坏(直接引爆目标身上的手雷或各种元素箭头)
火系召唤=火系切换(将宝宝属性切换为火属性)
气系死灵=真空触摸(少量伤害,使目标窒息并沉默)
气系变形术=蒸发(将地面液体蒸发消失)
气系战争=呼吸泡泡(免受电蒸汽伤害和窒息效果)
气系猎人=不稳定状态(目标被攻击时会被传送到随机位置,非常有趣)
气系恶棍=烟幕(丢出一团烟雾,将自己隐藏起来。烟雾能够封锁视线,使外部的人无法使用远程技能锁定烟雾中的人。战士冲锋技能或变形蛮牛冲撞等无法直接穿过烟雾到达另一边)
气系召唤=电系切换(将宝宝属性切换为电属性)
水系死灵=血雨(将下雨技能变成血雨,覆盖面积相对较小)
水系变形术=治疗之泪(在自身周围形成治疗光环,进入光环的队友会持续恢复3回合)
水系战争=水疗术(大量恢复目标生命值,并移除灼伤、中毒、衰退和流血DEBUFF)
水系猎人=冰甲术(将地面上的冰转化为自己的魔法护甲)
水系恶棍=吸血鬼BUFF(持续2回合吸取50%的生命值)
水系召唤=水系切换(将宝宝属性切换为水属性)
土系死灵=腐蚀喷射(源力技能,造成少量伤害,使目标中毒、虚弱)
土系变形术=油性覆盖(用油覆盖地面上的水和血液,并移除束缚和触电状态)
土系战争=油性甲壳(将地面上的油转化为物理护甲)
土系猎人=撒灰(造成少量伤害,使范围内目标失明,并移除地表效果和空中雾气)
土系恶棍=淬毒武器(给武器涂上剧毒,获得大量毒性伤害,在2回合内非常强大)
土系召唤=毒性切换(将宠物的属性切换为毒性)
个人认为最强的合成技能应该是土系恶棍=淬毒武器,附加的毒性伤害非常高。
因为技能伤害是基于武器计算的。经过测试,我的盗贼使用这个技能后连续释放3次技能,BOSS的物理防御和魔法防御同时消失了。对于没有双抗的BOSS与咸鱼无异。
在BOSS战中使用这个技能时,可以迅速爆发输出,并将BOSS控制到死亡状态。非常实用。