溺水之幸(被动)
派克会将近期承受的敌方英雄的伤害的30/33/36/39/42/45/48/51/54/57/60/63/66/69/72/75/78/81%(于1-18级变化)转化为灰色生命值
派克消失在敌人视野中后,他会回复这部分灰色生命值,最多回复最大生命值的25-50%(随攻击力提升,于238达到最大值)
另外,派克无法从装备、符文、技能中获得额外生命值,而是转化为额外攻击力,每14额外生命值转化为1攻击力
透骨尖钉(Q)
蓝耗:70
冷却时间:16/14/12/10/8
派克选择一种鱼叉释放方式,对命中目标造成75/125/175/225/275 ( 0.6额外AD)物理伤害,并减速90%,持续1秒
立即释放:
派克刺击前方小范围的敌人,额外造成15%物理伤害
蓄力:
派克准备好了鱼叉,向前方投掷,对第一个命中的敌人造成物理伤害,并将其拉过来
幽潭潜行(W)
蓝耗:75
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10
派克潜入地下,获得伪装效果,并且获得60/65/70/75/80% ( 4%/100额外AD)移速,于5秒内衰减
魅影浪洄(E)
蓝耗:50
冷却时间:15
派克向前突进,留下一个分身在原地
短暂延迟后,分身会朝派克前进,对沿途敌人造成95/130/165/200/235 ( 0.8额外AD)物理伤害,并眩晕1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
涌泉之恨(R)
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80
派克选择一个X型区域,闪烁到中心
如果区域中的敌人低于185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620( 1.4额外AD)(于6-18级变化)生命值,立即处决,而高于该生命值的英雄受到等量物理伤害
如果有英雄死于X型区域,最后一个助攻的友军也可以获得全额金币和赏金,并且派克20秒内可以再次施放该技能
绝大多数的英雄技能都可以配合闪现使用,派克也不例外,除了W以外的技能,都可配合闪现来提升操作性。
瞬发Q闪可以让派克攻击远距离目标,可以在追杀时用来收割残血英雄。蓄力Q闪可以改变派克的出手位置,可以勾中被其他单位阻挡的英雄,操作时注意要在闪现之后松开Q,如果松开Q的同时使用闪现,系统会判定先Q后闪,无法打出应有效果。
派克E闪和V字型E闪技巧:
只要在影子到达派克身边之前使用闪现,可以延长影子的飞行距离。甚至可以打出V字型E闪,V字形E闪的操作要点是,使用E技能之后不要立即交闪,继续移动拉开距离,等影子飞行到大约一半的距离之后,闪现改变影子的飞行轨迹,最终打出理想效果。
派克R闪技巧:
R技能拥有短暂的读条时间,在极限反杀时,我们等不到R技能放完,此时可以使用闪现来改变派克的位置,派克会先闪现,然后位移到R技能爆炸位置。
派克QE连招:
大多数时候,我们使用蓄力Q来把敌方英雄勾到面前,此时接E技能就可以打出最基础的QE连招了,由于蓄力Q的拉扯距离固定,和蓄力时间无关,所以在绝大多数时候,只要Q技能命中对手时就可以出手,无需等待蓄力到最大范围再放,当派克对面前的单位使用蓄力Q时,被命中的单位将会被他甩在身后,或者被派克从墙外拉回,但出了最后是的墙体以外。
派克EQ连招:
在对线期,敌方英雄往往会躲在兵线后,很难直接使用Q技能勾中目标,一般使用EQ控制对方,首先使用E技能移动到目标英雄身边,这是目标为了防止被晕肯定会进行后撤,此时开Q蓄力,只要保持技能命中,目标就会被拉到派克身后,方便队友进行输出。
派克最高伤害连招:
在游戏中期,当派克拥有足够的输出时,可以秒杀绝大多数脆皮英雄,在对方的视野之外使用W技能接近对手,接近之后使用E技能穿过目标后,打出平A,眩晕到目标之后瞬发Q,根据情况接上平A,最后使用大招带走对方。