申鹤造成伤害=(攻击力*倍率 申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。这意味着申鹤的增伤可看成一个额外伤害,申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。自然是后面几个乘区越突出的角色,申鹤带来的加成就越高。
此外,冰翎生效时的伤害类型是与触发伤害挂钩的,如由角色普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。
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申鹤造成伤害=(攻击力*倍率 申鹤攻击力*申鹤加成倍率)*伤害加成乘区*双暴乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。这意味着申鹤的增伤可看成一个额外伤害,申鹤只需要负责攻击力和倍率就行,而触发伤害的角色则提供伤害加成、双暴等其他伤害乘区。自然是后面几个乘区越突出的角色,申鹤带来的加成就越高。
此外,冰翎生效时的伤害类型是与触发伤害挂钩的,如由角色普攻触发则视为普攻伤害,由大招伤害触发则视为大招伤害。并根据伤害类型的不同,享受对应的伤害加成。
其他答案
在原神手游中,原神申鹤攻击力加成是怎么加的可以参考如下:申鹤造成危害=(攻击*倍数 申鹤攻击*申鹤加持倍数)*损害加持乘区*双暴乘区*抵抗性乘区*防御力伤害减免乘区。这就意味着申鹤的加伤可看作一个附加损害,申鹤只需承担攻击和倍数就可以了,而开启损害的人物角色则给予损害加持、双暴等其他伤害乘区。自然也是后边好多个乘区越突显的人物角色,申鹤所带来的加持也就越高。除此之外,冰翎起效后的伤害类型是和开启损害相关联的,如由人物角色普通攻击开启则视为普通攻击损害,由招式损害开启则视为招式损害。并依据伤害类型的差异,享有相对应的损害加持。
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