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1,耐久
说到耐久真的很想提平衡性问题,其一,材料稀缺,爆率低,说实话游戏时间绑定性太强,反而是在逼退玩家,虽然是末日环境设定能理解,但是这不是重要材料如同高分子这种只有箱子boss才能出的理由,除非氪金大佬,和肝帝,其他玩家娱乐体验也和零没有什么差劲了,毕竟,不肝,武器这种后期根本撑不住,材料罕见真的让人不想玩,适得其反了。
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2,氪金
说实话,氪金对许多玩家来说,小氪还是能够接受的;但这游戏,没有任何让我氪金的欲望,细数几条。
其一,抽奖无保底,配方也就算了,让人不适真的是爆率,fgo非洲号都比这个容易出货,无保底游戏里最让人不适的,哪怕百抽必出紫也可以,但这种无底洞真的让人没有氪金欲望,之前群员六单648出不了典藏590m,圈钱让人无欲望。
其二,时装丑陋,真的时装细节姑且不说,整体真的无法审视,价格又各种高,实在找不到让人购买的价值,圣诞时装出了还行,其他也就西装可以,让人不适,不值得。
其三价格设定不平衡,我们来算算礼包吧,40块的垃圾家具,各种坑钱却根本不好看,氪了真的没啥东西可以实用。金条和星币换算一比一诸如此类。
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3,游戏时间绑定
这种游戏需要全天制玩,我觉得除了部分大佬和摸鱼学生,没人会有空这样玩,压榨玩家游戏时间只能让人退游,一位想着绑定玩家却忽略游戏乐趣味和玩家体验,再怎么绑定也是没用,圣诞就是一波绑肝和骗氪劝退,现在七本退坑如潮水。那么接下来就是不足之处了
4,公告频道整天都是哪哪哪son我是你did不服来战,可能大部分玩家都没有生育能力太自卑才这样吧,整个玩家的游戏氛围有点奇怪。
5,资源获取这方面对于有钱大佬你可以跳过了,那么接下来说肝和普通玩家,资源获取到后期太难了,高分子图层和薄膜对于刚进入五级或四级的玩家获取方式太少也太贵,希望能增加一些任务点获取方式。
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6,bug也是小问题,不做过多简述,秋日森林能在树旁边卡到地底,而且梯子要下两遍才能下去,沙石堡地图会错位,白树高地会卡在树立或者屋子里出不来南希市有时候会卡地图。
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