实际伤害 = 面板伤害 面板伤害 * 英雄等级/目标怪物等级 * 3%。魔法特长分2个类型,伤害魔法类型和辅助魔法类型。伤害魔法类型有固定增幅的。这个类型不需要多讲了,比如元素城的萨丽尔的魔法神箭(固定+50%)。
有按级别增伤的,这个需要详细介绍下公式。战斗中打开魔法书上显示的该魔法的面板伤害值为基础。实际伤害 = 面板伤害 面板伤害 * 英雄等级/目标怪物等级 * 3%。索姆拉的连锁闪电这种群体法术,作用多个目标的时候都是单独按目标级别计算伤害。例如壁垒的30级的艾拉戈就是这种。
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实际伤害 = 面板伤害 面板伤害 * 英雄等级/目标怪物等级 * 3%。魔法特长分2个类型,伤害魔法类型和辅助魔法类型。伤害魔法类型有固定增幅的。这个类型不需要多讲了,比如元素城的萨丽尔的魔法神箭(固定+50%)。
有按级别增伤的,这个需要详细介绍下公式。战斗中打开魔法书上显示的该魔法的面板伤害值为基础。实际伤害 = 面板伤害 面板伤害 * 英雄等级/目标怪物等级 * 3%。索姆拉的连锁闪电这种群体法术,作用多个目标的时候都是单独按目标级别计算伤害。例如壁垒的30级的艾拉戈就是这种。
其他答案
在魔法门之英雄无敌3高清版手游中,英雄无敌3魔法伤害计算公式是什么可以参考如下:具体损害 = 控制面板损害 控制面板损害 * 英雄等级/总体目标怪物等级 * 3%。魔法特长分2个种类,损害法术种类和辅助法术种类。损害法术种类有独立增长幅度的。这一种类不用多讲了,例如原素城萨丽尔的法术神箭(固定不动+50%)。有按等级加伤的,这个要详细介绍一下公式计算。战争中开启魔法师上标注的该魔法控制面板暴击伤害为载体。具体损害 = 控制面板损害 控制面板损害 * 英雄等级/总体目标怪物等级 * 3%。索姆拉得连锁加盟雷电这类人群法力,功效好几个总体目标时都会独立按总体目标等级测算损害。比如堡垒的30级艾拉戈就是这样的。
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