大家好啊,萌萌哒的美女玩家小甜妻来了!我前几天在玩游戏英雄联盟手游游戏,想和大家聊聊一个要我疑惑的难题:为何一起打游戏不用友好度呢?
对啦,英雄联盟手游提莫的传家宝活动是什么玩家没听错,我是指LOML中的友好度。玩家清楚吗,在别的游戏里,例如一起组队打BOSS或是达到目标,玩家之间也会增加友好度,然而在LOML里,居然不会有隐私功能。真是让小甜妻有一些难过呢。
打游戏的过程中,我和小伙伴们一同迎战,密切配合,获得了一场又一场胜利。可是,除开游戏技能和配合默契,我和他们之间并没有深层次的联络。如同邮政局里快递员帮我做快递,尽管我们碰面得多,但是我们中间都没有互相照顾啊。
实际上,我认为LOML如果可以添加友好度,能让我们更具凝聚力信任感。例如大家可以一起送礼,表述彼此之间的关怀和感恩之情。与此提升友好度也可以也让我们更有动力一起玩游戏,终究有人可以陪伴在身边,总会有种幸福感呢。
友好度还可以解锁一些特殊的专业技能或是武器装备。多多交流、互帮互助,我们能共同奋斗,变得更强大。就像天然珍珠在珍珠贝里磨擦出光辉一样,我们可以通过交流沟通,也可以变得越来越夺目。
LOML开发者们,希望玩家们能听见小甜妻心声,添加友好度系统软件。我坚信,这不仅可以让手机游戏更具快乐,也能让我们的游戏感受越来越美好。
以上就是关于小甜妻对LOML为何一起打游戏不用友好度的探索啦。希望能对软件开发团队一些方法路径设计灵感。与此也希望大家一起来关心这一话题,沟通交流自己的观点。一起打游戏,加友好度,使我们游戏之旅更加温暖、有趣又有爱哦!
小甜妻爱玩家们!给油!赶紧来和我一起打英雄联盟手游app!