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前期带虎踞:开荒队伍太多带盛气的;改版后的野怪也有不少带缴械的容易翻车;伤害比百骑低一些,但是前期对手均军营不满,可以接受,战功稳定。
后期带百骑:此时人均4队,其中只有一队盛气,就算还有一些克制的,能吃的队伍也不少,而且后期改碰瓷,输了不心疼;兵营均满,就算没有什么硬减伤的队伍,白板带虎踞3-4回合可能都不能秒掉对手,拖到不属于自己的回合挨打不划算;带百骑后兵书可以换一鼓作气,伤害进一步提升。
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前期带虎踞:开荒队伍太多带盛气的;改版后的野怪也有不少带缴械的容易翻车;伤害比百骑低一些,但是前期对手均军营不满,可以接受,战功稳定。
后期带百骑:此时人均4队,其中只有一队盛气,就算还有一些克制的,能吃的队伍也不少,而且后期改碰瓷,输了不心疼;兵营均满,就算没有什么硬减伤的队伍,白板带虎踞3-4回合可能都不能秒掉对手,拖到不属于自己的回合挨打不划算;带百骑后兵书可以换一鼓作气,伤害进一步提升。
其他答案
在率土之滨手游中,率土之滨白板吴骑带虎距还是百骑可以参考如下:早期带虎踞:开垦团队过多带盛气的;重做后怪物也有许多带击飞的非常容易大型翻车;损害比百骑低一些,可是早期敌人均兵营不满意,能接受,军功平稳。中后期带百骑:这时平均4队,在其中仅有一队盛气,即使还有一些克制,可以吃的团队也比较多,并且中后期改碰瓷儿,输掉不心疼;军营均满,即便没有什么硬伤害减免队伍,白版带虎踞3-4来回很有可能也不能秒掉敌人,拖至不属于自己来回挨揍划不来;带百骑后兵法可以改一鼓作气,损害进一步提升。
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