安柏值得培养:
一、天赋
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【普通攻击 · 神射手】
普通攻击为至多五段的连续物理攻击。和其他弓箭角色一样,瞄准后可以释放更精准的射击,瞄准到蓄力满状态可以将箭矢附魔为火元素伤害。
命之座第一层解锁后,瞄准攻击时还可以射出一根同主箭伤害类型一致的箭矢,造成主箭20%的伤害。非瞄准状态下的连射为目前弓箭角色中最低的。
【元素战技 · 爆弹玩偶】
点按或长按丢出兔兔伯爵持续吸引周围敌人攻击,兔兔伯爵持续时间结束或受到超出生命值的伤害后会发生小范围的火元素爆炸。
兔兔伯爵的嘲讽机制的生效条件可以归纳为两点
1.兔兔伯爵在怪物的可见范围内
2.兔兔伯爵距离怪物的距离比玩家角色更近
兔兔伯爵持续时间约为8秒,一般场景下无法凭借兔兔伯爵进行输出;但在大世界探索中,遇到大范围需要同时触发的火元素机关,可以通过计算兔兔伯爵延时引爆的时间进行解谜。
解锁命之座第二层后,蓄力完成的瞄准射击命中兔兔伯爵脚部时,能直接引爆兔兔伯爵...通过这种方式主动引爆兔兔伯爵时,会额外造成200%伤害(约三倍伤害)。
【元素爆发 · 箭雨】
总伤害在所有元素爆发中处于中上游水平,特点是短时间、多段数攻击,因此无法通过蒸发/融化进一步提升大量伤害。攻击判定在z轴上可以穿透,配合温迪元素爆发可以让小体积怪物在z轴上重叠,从而打出超出技能面板的伤害。
射出火元素伤害的箭雨(共50发箭矢)在短时间内对范围内的敌人进行攻击(通常情况下无法打满伤害);为了尽可能打满伤害,需要在释放元素爆发前丢一个兔兔伯爵,或由其他角色丢一个控制技能、降低怪物的移动速度后切安柏释放元素爆发;箭雨掉落时间内,可以将其中怪物视为被火元素持续附着,配合其他角色的技能或爆发攻击可以打出各类元素反应。
【百发百中】
虽然提高了暴击率,但是范围扩大还是会因为怪物移动而导致箭雨打空丢失伤害,提升一般。
【 压制射击】
讨伐遗迹守卫等较易命中弱点的怪物时,可以较为轻易的提供部分攻击力加成,极易被稀释,且数值不高。
【飞行冠军】
该类天赋不会同时生效多个,同类中取最高值,初期探索大世界时会带来显著提升。
二、命之座
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【一箭双丘丘!】
解锁后可以大幅度减少在无相之雷濒死阶段雷元素晶核的击破时间,其他地方并无亮眼表现。
【一触即发】
实战中并无太大发挥空间,联机战斗中可以作为输出手段之一。
【才不是普通的布偶】
较大的提升了元素战技的可用性,但对整个输出体系影响不大。
【疾如野火】
攻击力作为最容易被稀释的属性,实际提升并不会如描述这么高,而移动速度增加的效果也仅安柏生效,在打完元素爆发后,一般会切换角色进行后续攻击,因此,这个六命的效果在单机时并不理想。
总结:
安柏是一个在解密以及大地图探索上很优秀的角色,在前期可以酌情培养到30-40级,在面对前期各类无相以及飞起来的狂风之核时,安柏会是一个不错的选择。在中期的队伍搭配上,如果缺乏火元素反应时,安柏也会是一个不错的上元素工具人。可以尝试将安柏作为火元素副C以及探索的工具人。当之后获取到香菱等其他角色后,就可以替换安柏的位置。