单位警戒状态:ALTA:狂暴模式。单位会自动对敌军和建筑进行攻击,进击要塞在哪里玩并且不会返回原位。
ALTS:警戒模式。单位会自动攻击视野范围内的敌人(或有攻击力的建筑),并返回原位。
ALTD:防守模式。单位会自动攻击射程范围内的敌人(或有攻击力的建筑),不移动。
ALTG:停火模式。单位不会主动发起攻击,即使受到伤害。
在CC3中,原本ALTG键是用作功能键的,但由于F键已被占用,所以将其改为了ALTG。RA2玩家看到这四种人性化设定一定非常高兴,再也不需要频繁操作来调整部队了。在选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样生产出来的部队就会自动设置成相应状态。对于防御性建筑而言,此功能意义不大。
行动:
A:移动中攻击,类似于RA2中CTRLSHIFT组合键。当年CTRLSHIFT给许多玩家带来了麻烦,尤其是在输入法切换问题上。
S:停止。这个很熟悉了。
D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。利用这个功能可以节省转头的时间(如果能在YR中加入该功能,要塞就会更高兴了)
G:强制移动。相当于RA2中的ALT键,用于碾压敌人。
H:回到主基地。
ALT:相当于RA2中的Z键,设置路径点。
CTRLZ:计划模式,类似于RA2中按界面上小旗再设定路径。(再次按下CTRLZ退出计划模式后,单位才会按照给定路径移动)
X:散开。也很常见。
C:维修,类似于RA2中的K键。
Z:卖出,类似于RA2中的L键。值得一提的是,在这里获得金钱是根据建筑物血量计算的,血量越低获得金钱越少。满血时仍然只能获得购买价格的一半。
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