法师技能加点:
第一系:后跳技能15级,火炬之光2开荒职业推荐哪些毒匕首技能10或15级,远程大师技能15级;
第二系:毒镖技能5级(强力推荐),荆棘墙技能1级,毒爆技能15级,共享财富技能15级;
第三系:元素大师技能15级,暗影斗篷技能15级。
如果选择将毒匕首加到10级,则剩下46个可分配的技能点。根据个人喜好自由加点。我推荐增加影魔悍将和巫影仪式这两个法术,可以确保影魔一直存在,并吸引很多怪物的仇恨,在某种程度上提高生存率。
人物法术书建议选择急速、武器双持、奥术专精和剑舞这四本书(我认为满级后只有急速效果还有用处,其他三本不太推荐使用,请根据自身需求进行选择)。
宠物法术书建议选择群疗、骷髅弓箭手、骷髅战士以及霜冻术(也可以换成沉默)这四本书。
属性方面:
主要专注于增加元素伤害和dot伤害的属性点,不加体力和力量。在前期可以适量增加一些敏捷,以减少笨拙失误造成的伤害惩罚。在技能缺乏、只能使用普通攻击的情况下,效果还是不错的。但是不要过多地增加敏捷属性点。我总共投入了50个敏捷属性点,并提供了少许暴击和闪避。有些魔杖需要一定数量的敏捷属性来满足需求,在选择魔杖时需要考虑这一点。因为我们大部分时间都会使用只需要智力属性的魔杖,并且可以携带高级魔杖(非遗产高级魔杖可通过赌博获得)。满级后所需177个敏捷属性才能使用预言魔杖,这时可以找一个粗人帮忙附上足够数量的粗人即可满足需求,其他情况下则无需依赖粗人附灵装备。该流派对于依赖粗人装备的玩家需求很低。
核心思路:
主要专注于增加元素伤害和dot伤害的属性点,使用魔杖进行普通攻击。通过武器的DpS来造成直接伤害,并提供吸血和吸蓝效果。能量条和财富共享技能提供攻速和暴击加成,毒爆技能提供AOE(范围性)伤害。dot伤害主要用于对付精英怪物和boss战斗。各种触发特效以及不同等级魔杖的弹道形式为游戏体验增添了乐趣。辅助输出可以通过5级毒镖实现。