在我们深入分析角色之前,原神净化装置最后一关打首先需要了解一件事情,那就是原神独特的元素反应机制。通过查看角色面板上的元素精通加成一栏,我们可以将其分为以下几个档次:
1档:融化(火冰)和蒸发(火水)。
2档:超载(火雷)、超导(冰雷)、感电(水雷)、碎冰(水冰)和扩散(风X)。
3档:结晶(岩X)。
具体来看,在元素精通中的百分比伤害加成方面,我们会发现2档的元素反应似乎是1档的两倍之多,表现得更强大。然而实际情况并非如此。
在原神中,当我们对怪物造成伤害时,怪物身上会显示当前受到的伤害数值。而1档和2档之间的差别在于:
1档:触发元素反应后先对该反应造成的伤害进行倍数增幅(200%或150%),然后再乘以相应元素精通百分比加成。2档:除了触发元素反应造成的伤害外,还会额外增加一个根据玩家的等级变化而固定的伤害,然后再乘以相应元素精通百分比加成。也许这样说有点难以理解,我们可以将这两档与没有触发元素反应时的本身伤害进行对比:
1档:多出来的伤害是原始伤害的额外部分(100%或50%)乘以元素精通百分比(1X%)。2档:多出来的伤害是一个只随等级变化而固定的数值(e)乘以元素精通百分比(1Y%)。通过以上推导,我们可以得出以下结论:
-1档元素反应受到攻击力、暴击率、爆击伤害、元素伤害加成和元素精通加成影响。
-2档则仅与等级固定增益和元素精通加成有关。
尽管后者具有更高的元素精通加成,但由于只是提升了一定百分比上限,并且随着Y和X的增长,(1X%)和(1Y%)的倍率将无限趋近于2。
需要注意的是,上述结论是在Y和X之间存在线性关系的情况下得出的。在这种情况下,两档触发元素反应之间的优劣就变得明显了。
并不意味着我们应该只选择一档而放弃二档。更实际的情况是,1档并不像2档那样容易频繁触发。
我们可以得出以下结论:
-我们更希望能够造成尽可能高伤害的技能来触发1档元素反应,即使使用频率较慢也没关系。
-而触发2档元素反应的技能可以稍微降低伤害输出,但最好能够频繁使用。