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TAA和SMAA它们都是抗锯齿技术,其目的是在游戏画面上平滑锯齿边缘。TAA是一种用时间换取图像质量的技术。它将比较连续游戏帧之间的像素差异,然后根据差异计算新的平滑像素值。SMAA是一种基于像素核心的抗锯齿技术,它根据像素的颜色值和深度值计算新的平滑像素。
![抗锯齿开taa还是smaa](https://img.5mouse.com/tupian/wenda/1688/s2vaat0iluy.jpg)
哪一个更好呢?事实上,探索剑冢需要解除3个的封印在哪这个问题并不容易回答。因为这两种技术都有自己的优缺点。虽然TAA可以有效地减少锯齿形,增加游戏图片的细节,但图片可能会在某些场景中抖动或闪烁。SMAA没有抖动问题,但可能会导致游戏图片的模糊,影响图片的清晰度。
我们应该用什么呢?这取决于玩家个人对游戏画面的追求。如果玩家想让画面更详细,玩家可以选择TAA;如果玩家追求画面的清晰度和稳定性,SMAA可能更适合玩家。
一般无论玩家选择哪种抗锯齿技术,玩家都会大大提高游戏屏幕的质量。事实上,我很难做出决定,但无论玩家选择什么,都不要忘记享受游戏的乐趣