1.在率土之滨的冲突机制中,率土之滨战法前后顺序有关系没相同类型的效果不会叠加。如果指挥官同时存在两个描述效果相同的增伤效果,那么对于输出的增加是无法同时生效的。
2.大赏三军具有强大的作用效果,但与许多战法发生冲突。例如始计、不攻和胜兵求战等。这些技能可以为队伍主力输出提供巨额增益,但由于与大赏产生冲突效果,无法形成复合型增伤。在选择增伤时只能从这两者中选择一种。
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1.在率土之滨的冲突机制中,率土之滨战法前后顺序有关系没相同类型的效果不会叠加。如果指挥官同时存在两个描述效果相同的增伤效果,那么对于输出的增加是无法同时生效的。
2.大赏三军具有强大的作用效果,但与许多战法发生冲突。例如始计、不攻和胜兵求战等。这些技能可以为队伍主力输出提供巨额增益,但由于与大赏产生冲突效果,无法形成复合型增伤。在选择增伤时只能从这两者中选择一种。
其他答案
众所周知,游戏中有两个国家:和大奖和三军。我加入了和大奖,但是最近和三军的玩家经常在我们的领地里闲逛,有时候会攻击我们的玩家和据点。我们都讨论过要不要反击。
事实上,率土之滨 凤仪亭最适合谁我不太喜欢攻击其他玩家。我认为我们应该一起玩游戏,互相合作。一些朋友说,如果我们不反击,我们领土的安全将受到威胁。所以我很纠结。我不知道该怎么办。
但后来我又想了想。事实上,攻击对方并不是最好的解决办法。毕竟,游戏中还有很多其他玩家。我们可以与其他奖励玩家合作,形成更强大的团队,共同保护我们的领土和玩家。不同的国家可以举办友好比赛,一起学习技能,不是更好吗?
所以我决定不攻击三军的玩家,而是努力提升自己的实力,和其他奖励朋友一起守护我们的领地。希望能在游戏中遇到更多的朋友,一起玩得更开心!
1.率土之滨不攻和大赏三军冲突。率土之滨的冲突机制中,同一种类型的同种效果不叠加,指挥的对于输出的增加是不能同时存在两个描述效果一样的增伤的。
2.大赏三军的作用效果下,会和非常多的战法进行冲突,始计、不攻、胜兵求战。对于队伍主力输出进行巨额增益的技能,由于和大赏的冲突效果,使得不能和大赏形成复合型增伤,只能选择这两者中的一种增伤。
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