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1、【普通攻击·云来剑法】
『普攻·A』
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刻晴的普攻一共是5段攻击动作,6次伤害(第4段攻击动作会造成2次伤害)。普攻总倍率在目前单手剑角色里排名第7。
普通攻击的第二段动作姿势美丽,秀而不媚,也是刻晴的普攻被称之为“屁斜剑法”的主要原因;打出第四段动作时会造成2次伤害,并在造成伤害后短暂消失;第五段动作会向前冲刺一小段距离,实战中使用时会拉开与敌人之间的距离,丢失输出手感,并不太建议打出第五段。
刻晴的5段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。
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『重击』
造成2次伤害,并带有后撤动作,后撤距离比较微妙。
刻晴的重击会击飞小型敌人,在实战中,这个设定可以定义为缺点,因为会拉开敌人的距离,而刻晴是近战角色,意味着与敌人拉开距离就得追击,丢失输出时间与手感。当然对于定点的敌人以及韧性值较高的敌人比如世界BOSS,周本BOSS,带盾的敌人,丘丘王等等,这个击飞也起不了太大的作用,可以无视。
至于重击的后撤,刻晴直接使用重击会先施放第一段普攻,而第一段普攻非常短距离的追击作用,所以刻晴的后撤基本可以无视。
重击在常态下也是物理白字伤害,重击倍率在目前单手剑角色里仅次于神里绫华排名第二。重击是刻晴主要的输出方式,实战中应优先考虑重击进行输出。
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2、【元素战技E·星斗归位】
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该天赋为辅助兼顾输出的天赋。
元素战技可以施放两次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。
元素战技的机制与注意点:
- 点按有自动索敌功能,会以敌人所在位置为目标位置进行投放,若是对战空中敌人,雷楔停留在空中时,二次施放刻晴不会瞬移至雷楔停留的位置;
- 长按可手动调整雷楔的投放位置,不管放在哪儿,只要没有障碍物,在有效距离内,二次施放都会瞬移至雷楔停留的位置;长按大多使用在跑图中,实战中很少使用;
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- 长按与点按的雷楔命中敌人会对敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷楔伤害,并对敌人施加弱雷附着;
- 雷楔的存在时间为5秒,在雷楔存在期间可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周围若有敌人会对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏斩击伤害,并对敌人施加强雷附着;
- 在雷楔存在期间若直接进行重击(不使用二次施放)会使雷楔直接消失并对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷暴连斩伤害,并对敌人施加强雷附着;
- 物刻与雷刻的手法主要区别于该天赋的手法,物刻EA 重击引爆雷楔不使普攻雷元素附魔,雷刻EE使普攻雷元素附魔后再使用A 重击,这一机制来自于刻晴的【固有天赋·抵天雷罚】
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3、【元素爆发:天街巡游】
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启动该天赋只需要40点的元素能量,这对于刻晴而言无需担心充能问题。12秒的冷却时间也足够支撑无缝接大,该天赋使用率频繁,比较实用的是开启该天赋的无敌帧,可以规避伤害。
施放Q时会先对周围敌人造成一次雷元素伤害,接踵而来的是8次连续雷元素伤害,最后会造成一次倍率较高的雷元素伤害(与8次连续伤害的总和相差不大)。10级时总倍率843.6%。
该天赋的核心还是在于冷却时间不长,所需元素能量不高,可以频繁施放,也就可以频繁拥有“无敌帧”效果来规避各类环境下的伤害,