天谕炎天技能解析
目录:
一.被动解析
二.基础技能解析
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一.被动解析
搭配天赋的狙杀被动:
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1.聚焦:搭配炎杀以达成一枪爆头的神级天赋,这是炎杀流派的核心被动。
2.流血:每2秒造成10%基础攻击力的伤害,最多叠加6层。
测试结果:
①.无论是1层流血效果还是6层流血效果,攻击频次都是1,只不过流血伤害会叠加在一起。
②.既然有攻击频次,流血则可理解为每2秒跳一下伤害的被动技能,同时也享受5秒死亡标记的频次伤害增幅。
③.由于伤害的增幅是10%的基础攻击力,所以伤害很稳定,叠加也不存在稀释问题,不会暴击,但是可以享受其他buff增益。
二.基础技能解析
1.破风弹:
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初始平A,无法术消耗,攻击形态和疾风弹类似,但是只有两段三连发的循环,最重要的是,攻击时无法移动,和技能本身的说明正相反,这个操作虽然很基础,但却屁用没有。
2.疾风弹:无属性
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0CD法力消耗16无双 3.7
重点来了!各位同学请开始记笔记,考试要考的!
①只靠平A,从0无双开始计算,经过多次测试,只需要35秒就可以把无双积攒到200满值,这个无双积攒数值应该是所有职业在只平A,并且打到敌人的时候积攒无双的大致时间(因为懒,我只让青菜测试了圣堂的,其他的我是瞎猜的)。但由于炎天平A时可移动的无缝连接,加上超远范围的射程,会给人及其容易积攒无双的感觉。
②在炎杀天赋中的弱点狙击,在绝大多数boss战斗中的几乎全程25%增伤的唯一叠加手段。
③作为职业天赋聚焦中,流血触发的主要手段。
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④在天枢门派天赋中,疾风弹命中时可恢复5点轻功,是不是已经有大佬想起了自己在重铸时被<续航>支配过的恐惧。
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推荐星级:5星(别的职业是不带不行,炎天则是100%适配平A的职业,毕竟ADC)
3.穿云弹:火属性
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10CD法力消耗199无双 16.6最高伤害百分比:665%
推荐星级:4星(10秒的冷却加上本身持续3秒多站桩的时间,可以理解为7秒冷却。伤害中规中矩,对小范围集中敌人有奇效,pve中对单体boss表现尚可,因为炎天本身buff时间较短,对于这么长时间的站桩输出技能,需要合理取舍,或者通过翻滚提前中断;个人觉得在人多密集的领地战中并不实用,当然你要说一排一排当无差别射击的迫击炮手,到的确有一定的可操作性)
4.暗灭弹:驱散技能
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10CD法力消耗134无双 5.1最高伤害百分比:289%
技能是极限攻击距离为10 3米,技能前摇大概在0.5秒,该技能可以通过翻滚取消,技能未成功释放时,翻滚取消后此技能不进入cd,可以再次使用。
推荐星级:4星(18.5秒的冷却加上技能没有对pve其他的增益效果,此技能泛用性不高,但是5发齐射触发死亡标记被动是不错的;pvp属于高端技能,对战流光和本职业的时候有奇效。)
5.震地雷:控制火属性
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12CD法力消耗121无双 3.9最高伤害百分比:64%
推荐星级:1星(十分实用的pvp技能,pve不建议带。Pvp则属于必带技能。)
6.飓风雷:火属性
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13.7CD法力消耗182无双 3.1最高伤害百分比:615%
①.和技能释放角度无关,只要在技能释放范围内,从开始到结束,单一目标会受到15频次的技能攻击。
②.技能子弹为100%穿刺子弹,并不会因为敌人数量很多而被挡住。
推荐星级:5星(8秒的cd加上6米直径的范围攻击,6秒15次的高频率脱手技能可以很高效的叠加并保持流血层数,技能本身伤害中规中矩,pve必带技能:pvp则见仁见智,虽然没有控制效果,但是作为威慑技能倒也不错,配合控制效果拔群)
以上就是天谕炎天技能解析,希望可以帮助到大家。